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제로섬 게임이란 무엇입니까?

많은 게임이 승리/잃어버린 게임입니다. 즉, 다른 플레이어가 패배하는 동안 한 명의 플레이어가 승리합니다.한 번의 승리는 한 번의 손실과 같기 때문에이를 제로섬 게임이라고합니다.완벽하게 균형을 이겨서 손실을 획득하여 0을 만듭니다.제로섬 게임의 예로는 체커 나 체스와 같은 게임이 포함됩니다.한 승자는 하나의 패자와 결과는 0입니다.그러나 이것은 혜택을받을 수있는 모든 상황을 고려하지는 않습니다.체스를하는 법을 배우는 사람은 적어도 미래의 게임에서 잃어버린 혜택을 누릴 수 있습니다. 왜냐하면 자신이 잃어버린 게임은하지 말아야 할 일에 대해 상당한 가르침을 제공 할 수 있기 때문입니다.두 명의 선수가 똑같이 일치 할 때, 게임 도발 또는 손실이 반드시 플레이어에게 도움이되지는 않습니다.예를 들어, 심리학에서, 분쟁이있는 결혼 한 부부는 한 사람이 싸움을 "이기"하면 상대방이 잃어버린 것을 암시하면 제로섬 게임에 대한 분쟁을 줄일 수 있습니다.심리학자와 치료사는 사람들과 협력하여 대신 제로섬이 아닌 게임 방식으로 분쟁을 해결하려고 노력합니다.예를 들어, 부부가 타협에 동의한다면, 두 사람 모두 승리자와 1 명의 패자를 갖는 대신 두 사람 모두가 얻는다.나중에 노벨상을 수상했습니다.표준 경제 이론은 각 사람이 자신의 자기 이익으로 행동 할 때 경제학이 가장 잘 작동한다고 주장했다.Nash는 각자가 자기 이익에서 벗어날뿐만 아니라 그룹에 대한 관심이없는 각 사람이 경제학의 제로섬 게임 측면을 제거 할 수 있다고 제안했습니다.이것은 더 많은 승자와 더 적은 패자를 생산할 것입니다.예를 들어, 두 국가간에 무역 협정이 제안되면 목표는 한 국가가 다른 국가에게 상당한 이점을 잃는 계약을 체결하는 대신 양국의 승리자를 수상하는 것일 수 있습니다.다른 한편으로, 자체 이익을 위해 행동하고자하는 나라는 내쉬와 다른 사람들이 제시 한 원칙을 무시하고 제로섬 게임 무역 협정을 구축하려고 시도 할 수 있습니다.그러한 시도가되면, 이것은 모든 혜택을 거의 혜택을받을 수 없으며 두 나라 사이에 무역 협정이나 두 나라 간의 부조화가 발생하지 않을 수 있습니다.좋은 관계를 만드는 대신 원한을 구축하지 않습니다.