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비디오 게임 제작자는 무엇을합니까?

∎ 비디오 게임 제작자는 스튜디오 또는 게시자의 개별 게임 개발을 담당합니다.비디오 게임 프로듀서의 초기 책임에는 크리에이티브 컨텐츠를위한 계약 및 라이센스 협상이 포함됩니다.프로듀서는 프로그래머, 디자이너 및 아티스트와 상담하여 게임 개요를 만듭니다.프로듀서는 또한 스튜디오 공무원 및 출판 회사와 함께 비디오 게임 프로젝트 예산을 개발합니다.이 전문가들은 또한 공급 업체와 협력하여 소비자 시장에 도달하기 전에 비디오 게임을 테스트합니다.

비디오 게임을 제작하는 첫 번째 단계는 게임 제작에 대한 법적 장애물을 정리하는 것입니다.비디오 게임 제작자는 스튜디오의 법무 팀과 만나 음악, 이미지 및 스토리 아이디어에 대한 지적 재산권을 평가합니다.생산자는 저작권 보유자와 함께 지적 재산의 공개를 협상하거나 권리에 대한 적절한 보상을 협상합니다.이러한 협상은 허가없이 기존 콘텐츠를 사용하기위한 비용이 많이 드는 소송을 피하기 위해 필요합니다.비디오 게임 제작자는 스튜디오 변호사와 협력하여 경쟁 스튜디오에서 스튜디오에서 만든 독창적 인 콘텐츠를 보호합니다.compleaters 제작자들은 스튜디오의 크리에이티브 팀과 협력하여 게임의 오디오 및 시각적 요소를 조정합니다.크리에이티브 팀은 프로젝트의 시작 부분에 앉아 각 레벨 또는 단계를 자세히 설명하는 게임 스크립트를 만듭니다.창의적인 프로세스의 또 다른 측면은 음성 연기 및 음향 효과가 필요한 게임에서 지점을 결정하는 것입니다.프로듀서는 게임 프로그래머와 정기적으로 상담하여 컴퓨터 코드의 결함을 제거하여 게임의 시장성에 해를 끼칠 수 있습니다.이 프로세스는 또한 게임 커버 작업을하는 프로듀서와 아티스트 간의 상담이 필요합니다.짐 비디오 게임 제작자의 또 다른 책임은 스튜디오 예산 내에서 게임 제작을 유지하는 것입니다.프로듀서는 직원 프로그래머, 아티스트 및 기타 전문가가 근무하는 시간을 추적하여 노동 비용을 추적합니다.이러한 비용에는 게임의 배경 오디오로 예정된 음성 배우 및 음악가도 포함됩니다.비디오 게임 제작에 대한 추가 비용에는 스튜디오 렌탈 및 최종 제품 광고가 포함됩니다.비디오 게임 제작자는 일일 일정 및 제작 할당량을 사용하여 크리에이티브 팀이 예산 내에서 유지하도록 장려합니다.Video 비디오 게임 프로듀서는 스튜디오가 소비자에게 게임을 판매하는 최종 단계를 수행하도록 도와줍니다.생산자는 외부 게이머 그룹을 사용하여 품질 보증 기술자 및 베타 테스트로 게임의 알파 테스트를 감독합니다.새로운 게임의 최종 버전을 연주 한 포커스 그룹의 결과를 통해 프로듀서는 마지막 순간 변경을 준비 할 수 있습니다.이러한 변경 사항은 프로듀서가 최종 버전을 따라 CD 또는 온라인 파일로 게임을 복사 할 수있는 프로덕션 팀으로 보내기 전에 완료됩니다.프로듀서는 스튜디오의 물류 및 영업 팀과 상담하여 소매 업체에 게임을 생산하고 제공합니다.