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비디오 게임 디자인이란 무엇입니까?

비디오 게임 디자인은 이름에서 알 수 있듯이 비디오 게임을 디자인하는 연습입니다.여기에는 일반 비디오 게임 디자인, 스토리 디자인, 프로그래밍, 레벨 디자인 및 기타 구성 요소를 포함한 다양한 측면이 포함됩니다.게임이 대규모 산업이되면서 비디오 게임 디자인은 종종 강렬한 근무 시간, 비교적 미드 라인 급여 규모 및 높은 소진 속도에도 불구하고 인기있는 직업이되었습니다.전체 학교 전체가 비디오 게임 디자인에만 초점을 맞추 었습니다. 전체 세대가 비디오 게임을 평생 경력으로 보았습니다. 과거에는 한 사람이 게임 디자인의 모든 측면을 종종 처리했습니다.한 사람은 게임 개념을 생각해 내고, 구현 방법을 알아 내고, 간단한 그래픽을 설계하고, 게임을 프로그래밍하고, 레벨을 빌드 할 것입니다.시간이 지남에 따라 이것은 더 큰 게임 회사에서도 게임 작업을하는 소규모 팀으로 바뀌 었습니다.결국, 비디오 게임 디자인은 고유 한 것이되었고 사람들은 디자인으로 유명해지기 시작했으며, 디자인 감각의 결과로 게임 세계에서 소규모 유명 인사가 형성되면서 현대 비디오 게임 디자인의 세계는 실질적으로 실질적으로 이루어집니다.이와는 적어도 대기업에서는 다릅니다.대형 비디오 게임 회사는 수백 명의 사람들이 단일 타이틀 작업을 할 수 있으며, 서로 상호 작용이 거의없는 독특한 팀으로 분리되었습니다.추상 디자인은 경우에 따라 개인이나 팀이 스스로 수행 한 후 미술 디자인, 프로그래밍, 사운드 디자인 및 음성 효과, 캐릭터 디자인 및 레벨 디자인을 담당하는 다른 팀이 생생하게됩니다.소규모 회사는 여전히 소수의 직원만으로 게임을 만들 수 있지만, 비디오 게임의 추가 복잡성은 게임 구축 도구의 대규모 개선으로 인해 대부분 균형을 이루었으므로 비디오 게임 디자인의 청사진은 다음으로 알려져 있습니다.문서를 디자인하고 일반적으로 게임의 모든 측면을 자세히 설명합니다.이런 식으로 대규모 팀은 질문이 생길 때마다 볼 수있는 중앙 문서를 가지고 있으며, 특정 프로젝트를 수행하는 팀은 그들이 작업중 인 게임의 전반적인 범위에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다.종종 디자인 문서는 스토리, 레벨 디자인 및 설정과 같은 게임의 쉽게 예측 가능한 측면을 제어합니다.게임 메커니즘과 같은 대체 형태의 디자인, 반복 디자인은 종종 게임이 구축 될 때 메커니즘이 진화하고 발전 할 수있게되므로 메커니즘이 실제로 기능하는 방식이 예측하기가 매우 어려울 수 있기 때문에 유용합니다..이러한 프로그램 중 다수는 온라인으로 제공되지만 일부 전통적인 디자인 학교는 비디오 게임 디자인의 프로그램을 개설했습니다.그러한 특정 분야에서 전공 할 수있는 장단점이 있으며, 그 관행의 지지자와 비난자가 있습니다.지지자들은 잠재적 인 고용주가 모범 사례에 대한 기준 이해가 있다고 가정 할 수 있기 때문에 전문 학위를 가진 현장에서 일자리를 착륙시키는 것이 더 쉬울 수 있다고 제안합니다.Detractors는 업계의 이탈률이 높으면 아트 디자인 또는 컴퓨터 프로그래밍 분야에서보다 일반적인 정도를 갖는 것이 종종 바람직하여 비디오 게임 디자인 작업 사이에 다른 작업을보다 쉽게 추구 할 수 있습니다.