Skip to main content

컴퓨팅에서 슬라이더 란 무엇입니까?

대부분의 소프트웨어는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 사용하여 사람이 가상 손잡이를 포인트하고 클릭하거나 가상 손잡이를 돌리거나 가상 레버를 밀어서 소프트웨어에 명령을 보낼 수 있도록합니다.볼륨을 조정하는 데 사용되는 레버 컨트롤은 슬라이더라고합니다.

사운드 카드 소프트웨어에는 일반적으로 설정을위한 GUI 제어 센터가 있습니다.대부분의 경우 마스터 볼륨 슬라이더는 전체 볼륨을 잘라 내고 개별 슬라이더는 라인 인, 웨이브, 플레이 제어, MIDI 및 CD-Audio와 같은 채널의 레벨을 설정합니다.멀티미디어 플레이어는 비슷한 방식으로 슬라이더를 사용할 수 있으며 왼쪽 및 오른쪽 스테레오 채널의 균형을 맞추기위한 슬라이더가있을 수 있습니다. 그러나 슬라이더 컨트롤은 설정 볼륨보다 더 많은 데 유용합니다.종종 버퍼 제한을 설정하거나 버퍼링이 필요한 프로그램으로 임시 저장에 사용되는 메모리 할당에 사용됩니다.streaming 스트리밍 비디오 표시에 사용되는 소프트웨어는 일반적으로 버퍼를 사용하여 데이터 패킷 수신 지연을 보상합니다.소프트웨어는 사용자에게 신호를 표시하기 전에 스트림 섹션을 버퍼로 예방합니다.패킷이 늦게 도착하면 "스트림보다 한 발 앞서"를 유지함으로써 버퍼에 방해없이 영화를 계속 연주하기에 충분한 스트림이 희망적으로되기를 바랍니다.사용자는 일반적으로 슬라이더 컨트롤을 사용하여 버퍼로 사용하려는 메모리의 양을 할당 할 수 있습니다.

슬라이더의 또 다른 사용은 아트 또는 그래픽 프로그램 및 기본 운영 체제 제어 패널에서 사용자 정의 색상을 만드는 것입니다.사용자 정의 색상을 선택함으로써 사용자는 일반적으로 가상 팔레트 내에서 색상 범위를 클릭 한 다음 슬라이더를 사용하여 색조, 채도 및 발광성을 심화 시키거나 밝게합니다.비슷한 방식으로 디지털 사진을 편집하는 데 사용되는 프로그램을 통해 사용자는 슬라이더를 푸시하여 그림 대비, 밝기 및 감마 효과를 조정할 수 있습니다.∎ 그래픽 카드에는 모니터 해상도, 색상, 대비, 이미지 향상, 스케일링 및 기타 특성의 속성을 조정하기위한 GUI 제어 센터가 있습니다.이러한 조정의 대부분은 슬라이더로 만들어집니다.마우스 감도, 클릭 속도, 모션 속도 및 포인터 트레일과 같은 슬라이더로 소수의 마우스 설정이 설정됩니다.대부분의 슬라이더는 참조로 조정 정도에 대한 숫자 값을 표시합니다.많은 사람들이 소프트웨어 인터페이스를 사용하여 하드웨어를 조정하는 것이 얼마나 쉬운 지 알지 못할 수도 있습니다.