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OpenGL Reg는 무엇입니까?윤곽?

Open Graphics Library (OpenGl reg;), 선은 OpenGl reg의 기본 원시 모양 중 하나입니다.그릴 수 있으며 때로는 삼각형을 렌더링하는 데 사용되는 빌딩 블록 중 하나를 구성합니다.Opengl reg;라인은 단지 두 개의 정점 사이에 그래픽을 연결하는 직선입니다.OpenGL Reg의 개념과 실행에도 불구하고;라인은 간단 할 수 있으며 일부 구현에서 다른 원시인보다 렌더링하는 데 시간이 오래 걸리는 경향이 있습니다.기준.OpenGL reg 사용;선은 예상치 못한 결과를 가질 수 있습니다. 라인은 특정 방식으로 레이스터 화되기 때문에 장면의 다른 형상에서 분리되거나 예상되는 곳에서 약간 벗어난 것처럼 보일 수 있습니다.기본 라인 외에도 OpenGL 라인은 또한 삼각형 스트립과 마찬가지로 라인 스트립과 루프로 형성 될 수 있으며, 각 라인의 끝은 다음 줄의 시작입니다.선은 2 개의 정점으로 구성된 형상 원시 또는 3 차원 (3D) 공간의 좌표로 직선적이고 눈에 띄는 경로로 연결됩니다.삼각형과 같은 다른 프리미티브와 달리, 라인에는 일반적으로 표면이 없지만 블렌딩과 정점 색칠을 사용하여 여전히 채색 할 수 있습니다.라인은 수학적 및 과학적 3D 시각화와 2 차원 (2D) 디스플레이 표시기 mdash;디스플레이 영역을 가리키는 십자선 또는 화살과 같은 mdash;뷰어의 경우.. 선의 너비는 OpenGL .를 통해 어느 정도 정의 될 수 있습니다.주어진 지점에서 라인이 있어야하는 픽셀의 수를 지정할 수 있지만, 이것이 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 어떻게 작동 해야하는지에 대한 실제 표준은 없습니다.어떤 상황에서는 너비를 전혀 변경할 수 없으며 다른 경우에는 OpenGL reg의 너비가 있습니다.라인은 겉보기에는 임의의 숫자로 제한됩니다.

기본 라인 외에 Multiple OpenGl reg;라인을 결합하여 라인 스트립 및 라인 루프로 알려진 두 개의 다른 구조를 형성 할 수 있습니다.라인 스트립은 단순히 각각의 새로운 라인의 시작이 마지막 줄의 종말점 인 일련의 정점입니다.이것은 대부분 편의 기능이지만 개별 라인을 사용하는 것보다 더 빨리 렌더링 할 수 있습니다.라인 루프는 루프의 마지막 정점이 지정된 첫 번째 정점에 다시 연결된다는 점을 제외하고는 라인 스트립과 거의 동일합니다.라인은 기본적으로 1 픽셀 너비에 불과하기 때문에 때때로 올바른 방식으로 렌더링하지 않는다는 것입니다.특정 경우, 특히 라인이 aliased 인 경우, 레이스터 화 된 이미지의 특정 픽셀이 표시되지 않을 수 있습니다.라인 자체는 또한 예상되는 위치에서 몇 픽셀로 나타날 수 있습니다.이것은 OpenGL reg의 부동 소수점 수학의 미세한 변화에 의해 주로 발생합니다.용도;렌더링 목적으로 라인을 다각형으로 변환하지 않고 쉽게 해결할 수있는 문제는 아닙니다.