Skip to main content

다른 유형의 공포 MMO는 무엇입니까?

MSC (Mastical Multiplayer Online Games)의 영역에는 2011 년 현재 공포 장르를 기반으로하는 사람이 거의 없습니다. 이용 가능한 공포 MMOS의 대다수는 생존 공포로 알려진 범주에 속합니다.완전히 적대적이지는 않지만 적대적이지 않은 세상에서 캐릭터를 살리기 위해 함께 일해야합니다.이야기, 롤 플레잉 및 스토리 중심의 공포 MMO는 악마, 뱀파이어 및 묘지와 같은 장르 특정 원형으로 표시된 스토리를 통해 플레이어를 움직이는 것을 포함합니다.공포 MMO는 때때로 플레이어-버스 플레이어 전투와 같은 표준 유형의 MMO 게임 플레이와 관련이 있지만 캐릭터에 공포 관련 모델을 사용하거나 고전적인 공포 환경을 불러 일으키는 배경을 가지고 있습니다.컴퓨터 제어 캐릭터는 적극적으로 적대적이며 때로는 플레이어를 적극적으로 사냥합니다.이 게임은 일반적으로 전투 기반이며 캐릭터가 죽지 않도록 무기 나 음식에 대한 탄약을 찾는 등 플레이어를 계속 움직일 수있는 자원 관리가 있습니다.좀비는 그러한 게임에서 인기있는 대적이지만, 일반 몬스터에서 로봇에 이르기까지 거의 모든 것이 적으로 사용될 수 있습니다.플레이어는 Survival Horror MMOS에서 함께 일하면서 자원과 안전한 지역에 도달하고 싱글 플레이어가 혼자 패배 할 수 없다는 적의 무리를 물리칩니다.이것들은 탐사, 전투 또는 퍼즐을 통해 공개 될 수 있습니다.이야기 구조는 플레이어가 이야기에 참여하고 잠재적으로 역할 연주에 참여하면서 사회적 상호 작용에 더 많은 적합성을 제공합니다.그러나 이러한 유형의 공포 MMO의 한 가지 단점은 스토리 라인이 완료되면 재 플레이 가능성이 없다는 것입니다. 즉, 개발자가 더 많은 것을 해제하기 전에 플레이어가 모든 게임 컨텐츠를 소진 할 수 있음을 의미합니다.공포 게임의 질문으로서의 지위를 창조하고 때로는 의문을 가질 수 있습니다.때로는 오프라인, 싱글 플레이어 공포 게임이 종종 플레이어의 독방 적 특성, 캐릭터 및 게임 플레이에 의존하여 일정량의 제어 또는 스크립팅이있는 장면이나 환경을 만듭니다.이 통제는 공포 게임의 디자이너가 두려움과 불확실성의 분위기를 유지하고 장르를 정의하는 다른 요소를 개발할 수있게합니다.수백 명의 플레이어가 모두 동시에 이야기하고 함께 놀고있는 공포 MMO 내에서, 오프라인 공포 게임에 존재하는 격리 또는 긴장감을 제거하는 분위기의 통제가 거의 없습니다.