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MIP지도 란 무엇입니까?

MIP 맵은 비디오 게임 및 시뮬레이터와 같은 응용 프로그램에 사용하기 위해 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에 사용되는 텍스처 맵 유형입니다.MIP 맵은 3D 공간의 객체에 대한 덜 상세한 텍스처를 만드는 데 사용되어 먼 물체를 더 쉽게 덜 자세히 렌더링 할 수 있습니다.이 MIP 맵은 일반적으로 원래의 고해상도 이미지가 레벨 0으로 간주되는 "레벨"이라고하며, 품질 감소의 다음 맵은 레벨 1, 그 후 낮은 품질 맵은 레벨 2 등입니다.MIP 맵 시스템은 게임 또는 기타 응용 프로그램에 대형 3D 장면이 표시되므로 컴퓨터 및 기타 그래픽 렌더러의 워크로드를 줄이는 데 종종 사용됩니다. "MIP 맵"이라는 용어의 기원은 라틴어 문구의 약어에서 비롯됩니다.Parvo의 Multum은 대략“작은 공간에있는 것”으로 대략적으로 번역됩니다.이것은 일반적으로 원래 고해상도 텍스처 맵과 해당 이미지의 수집 된 MIP 맵을 포함하는 전체 MIP 맵 파일을 나타냅니다.작은 MIP 맵은 일반적으로 원래 이미지의 해상도를 절반으로 줄인 다음 각 MIP 맵을 절반으로 만들어 후속 작은 이미지를 생성하여 생성됩니다.예를 들어, 텍스처 맵의 해상도는 256x256의 해상도를 가질 수 있으며, 이미지의 길이와 너비를 구성하는 픽셀 또는 그림 요소의 수를 참조합니다.이 이미지는 3D 애니메이션의 객체에 적용되어 현실적인 모양을 제공합니다.세부 수준.이 예제를 계속하면 레벨 2 MIP 맵은 64x64, 레벨 3은 32x32, 16x16, 8x8, 4x4 및 마지막으로 2x2입니다.이 레벨보다 작은 것은 단일 픽셀이며 렌더링에 그다지 유용하지 않습니다.사용자가 비디오 게임이나 유사한 응용 프로그램을 수행하고 객체가 먼저 볼 때, 가장 낮은 해상도 중 하나를 사용하여 플레이어가 객체에 접근함에 따라 텍스처 맵을 점점 더 높은 해상도로 대체 할 수 있습니다.비디오 응용 프로그램 및 초기 3D 애니메이션에서 종종 볼 수있는

Moiré 패턴.이 패턴은 게임의 먼 물체가 이미지를 표시하는 실제 픽셀보다 더 많은 텍스처 픽셀을 가질 때 발생합니다.이런 일이 발생하면 이미지 데이터가 손실되고 표시 될 수 없을 때 결과적인 이미지가 들쭉날쭉하고 멍청 해집니다.더 낮은 해상도 텍스처를 사용하면 먼 물체는 표시된 픽셀보다 다수의 텍스처 픽셀을 가질 수 있으며 더 낮은 품질이지만 완전한 이미지를 표시 할 수 있습니다.