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antipattern은 무엇입니까?

in antipattern은 비생산적 임에도 불구하고 반복되는 활동입니다.이 용어는 컴퓨터 프로그래밍 분야에서 유래되고 널리 사용되었지만 모든 형태의 일상적인 행동에 적용될 수 있습니다.반포 란을 식별하고 설명하면 추론에서 일반적인 실수를 더 쉽게 발견함으로써 전반적인 합리성을 향상시킬 수 있습니다.이런 의미에서, 불법 행위는 오류가 연역적 논리를하는 것처럼 일반적인 합리성에있다.또한 일부 관찰자의 경우 거의 확실하게 더 잘 작동하는 알려진 패턴과 대조되어야합니다.따라서 고립 된 실수는 반란제가 될 수 없으며, 아직 존재하지 않는 문제를 해결하려는 시도에 실패 할 수는 없습니다.이 정의는 여전히 많은 범위의 결함이있는 프로세스를위한 공간을 남깁니다.일부는 사용자 반응을 예상하지 못하는 실패를 포함합니다.인터페이스 Bloat 및 Creeping Fearthuritis mdash; 거의 모든 반포 란에 귀여운 이름과 mdash가 주어졌습니다. 사용자 인터페이스가있는 프로그램을 참조하여 복잡하게 관리 할 수 없습니다.다른 반포 란드에는 전형적인 프로그래밍 실수가 포함됩니다.프로그래밍 및화물 컬트 프로그래밍 복사 및 붙여 넣기는 프로그래머가 현재 개발중인 프로그램에 코드를 조정하는 대신 기존 자료에 너무 의존하는 상황을 설명합니다.하나님 클래스는 너무 강력해진 프로그램 내의 일련의 물건입니다.모든 것이 이러한 요소에 의존하기 때문에 모든 것이 취약합니다.아무것도 지정하지 않으며 베트남 전쟁은 직원들에게 경영 지시에 명확한 실패를 포함합니다.우리는 바보입니다. 프로그래머가 아닌 고객은 특정 품목이 어떻게 개발되는지에 대한 모든 결정을 내려야한다는 가정을 포함합니다.다른 반포 란드는 여러 유형의 조직 사회학에 적용될 수 있습니다.Groupthink는 외부 입력에서 자신을 단열하여 집단적 망상을 유지할 수있을 때마다 진행됩니다.사망 행진은 특정 프로젝트를 수행하는 모든 사람이 실패가 불가피하지만이 정보를 강력한 리더에게 전달하지 않거나 전달할 수 없다는 것을 알고있을 때 발생합니다.그것이 고장 나면, 그것을 고치지 마십시오. 그것은 결국 고장이 용납 될 수없는 상황에서 반포 스가 될 수있는 전통적인 지혜입니다.