Skip to main content

OpenGL reg 란 무엇입니까?정렬?

Opengl reg;배열은 프로그래머 가이 특정 코드 언어를 사용하는 데 도움이되는 식별자 또는 매개 변수 세트입니다.Opengl reg;종종 2 차원 및 3 차원 물체를 렌더링하는 데 사용됩니다.배열은 OpenGL Reg 내의 특정 도구입니다.그것은 어떤 종류의 코드 쓰기가 더 쉽거나 효율적으로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

OpenGl reg;언어는 다양한 명령을 사용하여 화면에 이미지의 요소를 그립니다.이 언어의 인터페이스는 종종 일반 운영 체제 환경 내에서 열린 Windows로 구성됩니다.특정 구문은 프로그래머가 OpenGL .를 사용하여 이러한 영상을 만들 수 있도록 도와줍니다. 일반적으로 배열은 공통 세트 식별자 내에있는 값 세트입니다.다시 말해, 배열의 일부는 다른 값을 가질 수 있지만 동일한 이름을 공유 할 수 있습니다. 여기서 보조 식별자는 배열의 대상 인 인스턴스를 보여줍니다.OpenGl 에서 배열은 종종 각 개별 값 사이에 쉼표가있는 순차적 형태로 작성됩니다.

프로그래머와 개발자는 다양한 결과에 배열을 사용합니다.종종 배열의 값은 특정 코딩 프로젝트에 대한 다양한 속성을 나타냅니다.OpenGL reg의 경우;배열, 이러한 특성은 종종 그릴 객체와 직접 관련됩니다.배열을 정점 배열이라고합니다.이 중 하나를 생성하기위한 구문은 다음과 같습니다. GL_VERTEX_ARRAY.생성되면이 배열은 컴퓨터가 배열 값을 찾을 위치를 파악하는 데 도움이되는 "포인터"와 관련이 있습니다.포인터 후 괄호트 세트에는 또한 정점 배열에 대한 추가 특성이 포함됩니다.배열은 색상 배열입니다.색상 배열의 배열 생성에 대한 구문 및 절차는 정점 배열의 것과 동일합니다.전문가들은 OpenGL 의 이러한 두 종류의 배열 모두에 대해 프로그래머가 이러한 범위의 값을 효과적으로 만들려면 "클라이언트 상태"를 활성화하고 비활성화해야한다고 지적합니다.; 및 기타 언어, 더 효과적입니다.배열을 만들어 개발자는 배열의 각 값을 개별적으로 손으로 코딩 할 필요가 없습니다.대부분의 경우 배열의 주요 이점은 하나의 값이 변경되면 프로그래머가 후속 코딩의 모든 값을 나타내지 않아도됩니다.배열 값 또는 변수.