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OpenGL reg 란 무엇입니까?삼각형?

Opengl reg;삼각형은 OpenGL reg에서 형성 될 수있는 가장 기본적인 모양입니다.그리고 표면이 있습니다.기하학적으로 삼각형은 3 점으로 만들어진 모양이며 각각은 선으로 연결됩니다.Opengl 에서 삼각형의 모서리를 형성하는 각 지점은 3 차원 (3D) 공간의 좌표 모음 인 정점으로 알려져 있습니다.삼각형은 표면이있는 가장 기본적인 모양입니다. 즉, 주어진 장면 내에서 모든 더 큰 모양을 만드는 데 사용되는 기본 장치입니다.OpenGL reg 사용의 장점;다른 다각형의 삼각형은 삼각형 스트립, 삼각형 팬 및 삼각형 메쉬와 같은보다 복잡한 구조를 제공하는 지지체입니다.라이브러리는 그래픽 카드 및 그래픽 처리 장치 (GPU)를 포함한 모든 사용 가능한 하드웨어를 사용하여 복잡한 3D 객체를 표시하고 애니메이션하는 메커니즘을 제공합니다.삼각형은 3D 그래픽에서 널리 사용되므로 대부분의 그래픽 카드는 대부분의 다른 다각형보다 삼각형을 더 빨리 렌더링하도록 최적화됩니다.OpenGL reg에서 형성된 물체;크고 복잡한 객체를 일련의 삼각형으로 변환 하여이 기능을 활용합니다.쿼드 또는 사변형이라고 불리는 일반적으로 사용되는 모양은 간단한 사각형이지만 단일 모서리를 공유하는 두 개의 삼각형으로 만들어집니다.직사각형을 렌더링하는 데 필요한 계산을 수행하는 것보다 두 삼각형을 렌더링하는 것이 더 빠릅니다.삼각형 시퀀스 더 큰 물체를 구성하기 위해 라이브러리는 작업을보다 쉽고 빠르고 잠재적으로 공간을 덜 사용할 수있는 기능을 제공합니다.가장 일반적인 것을 삼각형 스트립이라고합니다.이것은 단일 OpenGL reg로 시작하는 모양입니다.삼각형 및 사용자가 이전 두 지점에 연결될 때 다른 연결된 삼각형을 형성하는 다른 점을 정의 할 수 있습니다.점을 정의하는 과정은 계속 될 수 있으며, 하나의 추가 지점 만 정의하여 매번 새로운 삼각형을 추가하여 궁극적으로 진행 상황에 따라 교대하는 긴 삼각형 스트립을 형성합니다.삼각형 메쉬로 알려진 삼각형 모양.이것은 다른 하나 위에 정렬 된 일련의 삼각형 스트립으로 시각화 될 수 있습니다.결과는 각 정사각형이 실제로 두 개의 삼각형으로 구성된다는 점을 제외하고는 그리드와 비슷합니다.3D 공간에서 삼각형 메쉬는 인간의 얼굴 또는 산맥과 같은 불균일 한 표면을 형성하는 데 사용될 수 있습니다.삼각형은 또한 삼각형 팬으로 알려진 모양을 형성하는 데 사용될 수 있습니다.삼각형 팬은 단일 삼각형으로 시작합니다.네 번째 정점은 정의되며 이전 삼각형에 연결되어 새로운 삼각형을 형성합니다.삼각형 스트립과의 차이점은 각 삼각형이 이전의 삼각형과 측면을 공유 할뿐만 아니라 각각이 모두 나오는 단일 공통 종점을 공유한다는 것입니다.3D 공간에서 삼각형 팬은 원뿔 또는 피라미드와 같은 다른 모양을 만드는 데 사용될 수 있습니다.