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범프 매핑이란 무엇입니까?

범프 매핑은 텍스처 또는 텍스처 맵이 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽 프로그램의 표면에 적용되어 해당 표면에 더 자세한 세부 사항을 만들 수있는 프로세스입니다.범프 맵은 일반적으로 범프, 능선, 흠집 및 표면의 부드러움에 영향을 미치는 기타 세부 사항과 같은 더 많은 양의 표면 치수 및 디테일을 추가하는 데 사용됩니다.이러한 매핑을 사용하면 컴퓨터 그래픽 (CG) 프로그램에서 생성 된 객체가 객체의 다각형 수를 늘리지 않고 더 현실적으로 나타날 수 있습니다.범프 매핑은 일반적으로 전통적인 범프 맵, 일반 맵 또는 시차 맵을 사용하여 달성됩니다.이것은 물체의 기본 모양을 생성하고 표면을 제공합니다.복잡한 물체는 종종 단순한 물체보다 다각형이 많지만 다각형 수가 많을수록 종종 물체를 렌더링하기가 더 어렵습니다.이것은 영화를 위해 생성 된 CG에 항상 관심이있는 것은 아니지만, 이미지를 실시간으로 렌더링하는 비디오 게임은 종종 주어진 장면에서 렌더링 할 수있는 다각형의 수에 제한이 있습니다.더 현실적으로 보이는 다각형의 수.예를 들어, 단일 표면은 벽돌 벽을 만드는 데 사용될 수 있으며 하나의 다각형 만 가질 수 있습니다.표면을 현실적으로 보이게하려면 각 벽돌은 그들 사이의 박격포보다 약간 더 튀어 나와야하며 약간의 찌그러짐, 흠집 및 기타 질감이 있어야합니다.범프 매핑을 사용함으로써 이러한 세부 사항은 장면에서 다각형의 수를 늘리지 않고 추가 할 수 있습니다.기본 범프 맵은 그레이 스케일 이미지 mdash를 사용합니다.흰색, 회색 및 검은 색 mdash 만 사용;지도를 만듭니다.이 텍스처가 범프 맵으로 적용되면 물체의 질감이 더 큰 것으로 보입니다.흰색 영역이 올라가는 반면, 검은 영역은 들여 쓰기처럼 보일 것입니다.이 유형의 범프 매핑은 실제로 물체의 표면을 바꾸지 않고, 텍스처의 모양을 제공하기 위해 표면에 빛과 그림자가 렌더링되는 방식 만 변경합니다.빨간색, 파란색 및 녹색을 사용하여 비슷한 효과를 만듭니다.일반 맵은 일반적으로 매우 상세한 버전의 객체를 기반으로 작성된 다음 해당 객체의 낮은 세부 버전에 적용되어 다각형이 적은 더 현실적인 모양을 만듭니다.시차 맵은 범프 매핑에도 사용할 수 있지만 다소 복잡합니다.그들은 기본적으로 다른 관점에서 물체가 볼 때 발생하는 시차 효과를 모방하여 각도로 볼 때 표면의 깊이의 환상을 만듭니다.