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OpenGl reg는 무엇입니까?그림?

Opengl reg;도면은 Open Graphics Library Reg를 사용하도록 응용 프로그램이 설정되었음을 나타내는 데 사용할 수있는 일반적인 용어입니다.디스플레이에 렌더링 할 라이브러리.또한 장면에서 요소를 생성하기 위해 라이브러리 내의 다른 기능의 사용을 설명하기 위해 프로그래밍에 사용될 수 있습니다.대부분의 경우 OpenGL 도면에는 포인트와 선을 삼각형, 사변형 또는 기타 다각형에 조립하여 사용자가 보거나 상호 작용할 수있는 식별 할 수있는 객체 또는 인터페이스를 만듭니다.OpenGL reg;도면도 화면 또는 기타 장치에 표시 될 때 최종 렌더링 된 장면이 될 수 있습니다. 프로그래밍 관점에서 OpenGL 그림은 펜으로 종이를 그리는 것과 매우 유사합니다.OpenGL Reg에는 가상 스타일러스가 있습니다.그것은 한 위치에서 다음 위치로 이동할 수 있지만 항상 현재 위치 위치를 정확히 기억합니다.스타일러스는 움직이고 재설정 될 수 있지만 동시에 연속 포인트 세트를 개괄하는 데 사용될 수 있습니다.이것은 각각이 다음 삼각형과 측면을 공유하는 일련의 삼각형입니다.OpenGL reg 사용;드로잉 함수, 포인트가 그려지고 기본 삼각형을 만들기 위해 두 개 더 그려집니다.가상 스타일러스가 움직이는 다음 두 지점이 연결되어 두 번째 삼각형이 형성됩니다.이 프로세스는 지점에서 지점으로 이동하여 전체 정교한 객체를 그리는 데 사용될 수 있습니다.복잡한 장면의 구성을 단순화하는 데 사용할 수있는 드로잉 기능.이러한 기능은 큐브, 구체 또는 기타 모양 프리미티브를 그릴 수있어 모양을 끌어 내기 위해 보일러 플레이트 코드를 힘들게 생성 할 필요가 없습니다.주어진 위치에서 단일 도트 인 포인트는 드로잉 기능을 통해 조작 할 수 있으므로 사진과 같은 래스터 이미지는 3 차원 (3D) 좌표로 변환 될 수 있습니다.그래픽 하드웨어, OpenGL 도면 루틴은 장면을 디스플레이 장치로 렌더링하는 데 도움이됩니다.장면의 점, 선 및 표면을 설명하는 수학적 정보가 모니터로 그려지면 프로세스는 래스터 화로 알려져 있으며 이미지가 2 차원 (2D)으로 만들어져 표시 될 수 있습니다.3D 데이터로 만든 결과 2D 래스터 화 이미지를 OpenGL reg라고 할 수 있습니다.드로잉.