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포털 렌더링이란 무엇입니까?

Portal Portal Rendering은 비디오 게임에 사용되는 컴퓨터 그래픽 기술로 한 번에 렌더링 된 픽셀의 양을 제한합니다.이를 달성하기 위해 대부분의 게임은 섹션으로 구성되며 사용자는 방과 같은 특정 영역 만 볼 수 있습니다.이 섹션은 일반적으로 작고 제한되어 있습니다. 프로그래밍하기 쉽기 때문에 프로그래머가 사용자의 비전 분야를 고려하면 포털 렌더링도 외부 환경과 함께 사용할 수 있습니다.이 렌더링 기술을 사용하는 주된 이유는 메모리가 줄어들어 성능을 향상시키기 때문입니다.문제는 최소화되고 대부분 이전 게임에 영향을 미치는 경향이 있지만 사용자가 예기치 않게 이동하면 문제가 발생할 수 있습니다.

포털 렌더링을 통해 프로그래머는 종종 게임의 세계를 많은 포털 또는 섹션으로 나누게됩니다.누군가가 특정 섹션에 있으면 프로그래머는 다른 섹션이 보이지 않을 것이라는 것을 알고 있으므로 렌더링 할 필요가 없습니다.이것은 일반적으로 방을 만드는 것으로 일반적으로 이루어지며, 각 객실은 섹션으로 사용됩니다.

렌더링을 훨씬 쉽게하기 위해 대부분의 섹션은 명확하게 눈에 띄는 벽으로 제한됩니다.제한된 공간을 사용하면 프로그래머가 사용자가 볼 수있는 것에 대해 거의 추측해야하기 때문에 포털 렌더링이 더 쉬워집니다.일부 게임은 벽이없는 외부 풍경을 특징으로합니다.이 경우 프로그래머는 사용자의 비전 분야를 고려해야하므로 즉시 볼 수있는 환경 만 렌더링됩니다.예를 들어, 게임지도가 단면화되지 않은 경우 게임은 모든 픽셀을 동시에 렌더링해야합니다.이를 위해서는 많은 메모리가 필요하므로 게임의 성능이 지연 및 기타 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다.사용자는 일반적으로 다른 섹션을 볼 수있을 정도로 가까이 있지 않으므로이 지연 렌더링은 일반적으로 문제를 일으키지 않습니다. ➢ 일반적으로 포털 렌더링에 문제가 없지만 사용자가하지 않으면 일부 픽셀이 올바르게로드되지 않을 수 있습니다.예상대로 움직입니다.예를 들어, 프로그래머가 사용자가 이전 섹션으로 이동하지 않다고 가정하면 게임이 섹션을로드하는 데 몇 초가 걸릴 수 있습니다.1 초 동안 검은 색으로 보이는 벽이나 작은 영역이있을 수 있지만 이것은 게임의 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다.