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해부학에서는 관절이란 무엇입니까?

해부학에서, 관절은 그들 사이의 관절 주위에 인접한 뼈의 움직임을 말합니다.명사로 사용될 때, 관절은 관절 자체라는 용어와 동의어입니다.허벅지의 대퇴골 뼈가 고관절의 골반 뼈로 표현되는 아세트 위 변혈 관절 또는 고관절에서 예를 볼 수 있습니다.그것을 가로 지르는 근육에 의해 시작된 관절에서의 행동은 운동을 가능하게하는 것이며, 현재의 관절 유형은 해당 관절에서 어떤 유형의 움직임이 가능한지 지시합니다.구체적으로, 관절에서 인접한 뼈의 관절 표면의 형태는 관절이 생성 할 수있는 움직임을 결정하는 관절에서.일반적으로 움직이지 않는 synarthroses;양서류는 소량의 움직임을 허용합니다.그리고 여러 방향으로 움직일 수있는 냉담한.두개골의 큰 평평한 뼈에서와 같이 밀도가 높은 섬유 조직에 의해 함께 고정 된 것처럼, 머리의 뼈를 주로 말합니다.양서류에는 척추 사이의 관절과 하단 다리의 경골과 비골 뼈 사이의 관절이 포함됩니다.이들은 뼈를 함께 잡기 위해 연골에 의존합니다.

활액 조인트는 "움직일 수있는"관절로 간주됩니다.이들은 운동 중 뼈에 뼈 마찰을 최소화하는 활액으로 알려진 관절 내부의 윤활 유체의 주머니로 구별됩니다.신체의 관절 중 가장 많이,이 관절은 그들이 허용하는 움직임에 따라 분류됩니다.힌지 또는 gelymoid 조인트는 팔꿈치 조인트에서와 같이 굴곡과 확장, 굽힘 및 직선 만 허용합니다.피벗 또는 트로 로이드 조인트는 상단 2 척추, 아틀라스 및 축이 서로 돌려 머리를 좌우로 돌릴 때와 같이 회전을 허용합니다.planar 또는 관절 관절은 뼈 사이의 약간의 활공 운동을 허용합니다.이런 종류의 관절의 예로는 손에있는 목수와 발의 타르가 포함됩니다.인접한 뼈의 타원형 모양으로 명명 된 코틸 로이드 관절은 손목 관절과 같이 다른 뼈 끝에 컵을 뿌린 뼈 머리를 특징으로하기 때문에 더 넓은 움직임을 허용합니다.이 조음에서의 움직임에는 굴곡 및 확장, 부가 및 납치, 손의 손을 좌우로 흔들거나 손목에 손을 돌면서, 두 가지 추가 카운팅 조인트는 안장 관절과 공을 포함합니다.소켓 조인트.안장 또는 세포 조인트는 엄지 조인트를 포함하며 인접한 뼈의 반대 형 모양으로 구별되는데, 이는 X를 형성하는 것처럼 수직 방향으로 서로 구부러진 두 개의 안장과 비슷합니다.이 유형의 관절에서 가능한 움직임에는 굴곡 및 확장이 포함됩니다., 부가 및 납치, 할례 및, 엄지 손가락, 반대 또는 4 개의 손가락의 끝을 만질 때마다 손바닥을 향해 엄지 손가락을 접는 작용.엉덩이와 어깨에서 볼 수있는 모든 신체의 관절의 최대한의 움직임을 허용합니다.이로 인해 사지가 관절 주위의 360도를 염행할 수 있습니다.위의 모든 움직임은이 조음에서 회전 또는 관절 내에서 팔다리가 앞뒤로 회전하는 것처럼 가능합니다.