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비스듬한 그림은 무엇입니까?

비스듬한 도면은 드 래프팅 또는 엔지니어링을 위해 종종 생성되는 3 차원 (3D) 도면의 간단한 형태입니다.이러한 도면은 일반적으로 물체의 앞쪽이 평평하게 그려지는 물체로 구성되며 물체의 높이와 너비는 적절한 길이를 그립니다.그런 다음 물체는 각도로 그려진 측면을 통해 깊이가 주어지며 물체의 감각을 3 차원이라는 의미를 만듭니다.이것은 종종 45 deg에 있습니다.각도와 측면은 예고 될 수 있습니다.비스듬한 그림은 일반적으로 정상, 캐비닛 또는 캐벌리어의 세 가지 유형 중 하나입니다.이것은 전면, 측면 및 상단의 세 가지 뚜렷한보기로 렌더링되는 단일 객체로 구성됩니다.전면 도면은 일반적으로 물체의 높이와 너비를 설정하기 위해 먼저 만들어집니다.그런 다음 전면 뷰의 수직선을 용지에서 위쪽으로 확장 할 수 있고, 물체의 깊이가 추가되어 상단보기가 생성됩니다.그런 다음 전면 뷰의 수평선을 전면보기 측면으로 확장 할 수 있고, 적절한 깊이가 다시 한 번 사용되며 측면도가 생성됩니다.비스듬한 그림을 만듭니다.이것은 전면보기에서 높이와 너비를 사용하고 같은 크기를 유지함으로써 수행됩니다.그런 다음 상단 및 측면도의 깊이를 사용하여 비스듬한 그리기에 깊이를 더하고 이미지에서 3D 감각을 만들 수 있습니다.깊이 선을 만들기 위해 모든 각도가 선택 될 수 있지만 45 deg;각도는 종종 해당 각도에서 쉽게 보이는 선의 특성을 위해 선택됩니다.정상적인 비스듬한 도면은 3 뷰 드로잉에 의해 설정된 깊이의 길이의 3/4에 불과한 깊이 선을 사용합니다.캐비닛 도면은 원래 깊이 선의 길이의 절반에 불과한 선을 사용하여 경사 객체를 만듭니다.반면에 무심한 비스듬한 드로잉은 3 뷰 드로잉에서 상단 및 측면보기와 같은 길이의 깊이 선을 사용합니다.이것은 3 뷰 이미지에 제공된 크기를 유지하지만,이 유형의 비스듬한 비스듬한 관점은 훨씬 더 과장되어 있습니다.