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래스터 그래픽은 무엇입니까?

raster 래스터 그래픽은 일반적으로 비트 맵이라고하는 행렬 또는 픽셀의 그리드로 표시되는 디지털 이미지입니다.각 픽셀 또는 도트는 고유 한 색상을 표시하고 함께이 모든 색상의 도트는 이미지를 만듭니다.비트 맵의 모든 픽셀은 컴퓨터 메모리에서 하나 이상의 비트로 저장됩니다.더 많은 색상과 픽셀의 래스터 그래픽에는 더 많은 비트가 필요하고 더 많은 메모리를 차지해야합니다.래스터 그래픽의 일반적인 파일 형식에는 .jpg, .gif, .tiff 및 .bmp.측정 단위.이미지의 크기는 640 x 480으로 설명 될 수 있습니다. 이는 열에 640 픽셀이 있고 열에 480 픽셀이 있음을 의미합니다.이미지에 존재하는 해상도 또는 선명도는 인치당 픽셀 수 (PPI) 또는 인치당 도트 (DPI)를 결정하여 계산됩니다.더 높은 해상도 래스터 그래픽은 더 작은 픽셀을 가지며 더 자세한 이미지를 초래합니다.래스터 그래픽을 더 큰 크기로 표시하거나 인쇄 해야하는 경우 이미지가 거칠지 않도록 높은 해상도를 사용하는 것이 도움이됩니다.

흑백 래스터 그래픽에는 흑백 픽셀 만 포함되어 있으며 각 픽셀은 메모리에 하나만 필요합니다.컬러 래스터 그래픽에는 픽셀의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소 각각을 나타내려면 세 가지 값이 필요하기 때문에 추가 비트가 필요합니다.이미지의 색 깊이는 픽셀 당 비트 수로 표시되며 색 깊이가 증가함에 따라 더 많은 색상이 표시됩니다.8 비트 색상 깊이의 이미지는 4,096 개의 색상을 허용하는 12 비트 색상 깊이의 이미지와 비교하여 256 개의 다른 색상을 사용할 수 있습니다.색상 깊이가 증가한 그래픽은 음영을 표시하는 데 더 능숙합니다.

래스터 그래픽은 2D 이미지를 디지털 방식으로 표현하는 데 사용되는 두 가지 일반적인 그래픽 유형 중 하나 일뿐입니다.벡터 그래픽은 포인트와 경로와 이미지를 만들기 위해 연결하는 수학적 관계로 구성됩니다.벡터 그래픽은 크기가 무한한 반면 래스터 그래픽은 해상도에 따라 다르고 크기의 변화는 이미지의 시각적 품질에 해로운 영향을 미칩니다.벡터 그래픽은 종종 유형 작업 및 라인 삽화에 사용되며 래스터 그래픽은 연속적인 색조와 음영이있는 사진 및 이미지에 가장 적합합니다.