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Kinect® 컨트롤러 란 무엇입니까?

Kinect® 컨트롤러는 Microsofts Xbox 360® 게임 콘솔 용 액세서리로 3 대의 카메라를 통해 사용자 모션을 감지 할 수있어 사용자가 신체 움직임으로 게임 시스템을 제어 할 수 있습니다. 그것은 적외선 빛 패턴을 지속적으로 투사하고 범위 이미징 기술을 사용하여 플레이어를 포함한 3 차원 이미지를 해독합니다. 액세서리는 전동베이스에 부착 된 긴 막대 모양입니다. Kinect®에는 Xbox Live®를 통한 음성 명령 및 음성 채팅을위한 4 개의 마이크가있어 플레이어가 헤드셋을 사용하지 않고 통신 할 수 있습니다. Kinect® 컨트롤러로 최적의 성능을 발휘하려면 플레이어는 약 20 평방 피트 (2.2 평방 미터)의 가용 공간을 가져야합니다.

Kinect® 기술은 얼굴 인식뿐만 아니라 손과 신체로 제스처를 인식하는 것을 포함하여 플레이어의 민감한 감지를 가능하게합니다. Kinect® 컨트롤러는 Xbox 360®의 USB 포트보다 더 많은 전력을 사용하므로 고유 한 전원 공급 장치 케이블을 사용합니다. Kinect® 용 포트가있는 Xbox 360® S 모델이 출시되기 전에 제조 된 Xbox 360® 버전과 함께 어댑터가 필요합니다.

2009 년 6 월 1 일 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 처음 발표 된 Kinect® 컨트롤러는 여전히 개발 코드 이름 인"Project Natal"으로 알려져 있습니다. Microsoft는 3 개의 데모 게임을 표시하여 Kinects®의 능력을 설명하여 사람의 48 개의 골격 지점을 목표로하는 능력을 보여 주었고, 당시 최대 4 명의 개인이 장치를 사용합니다. 다음 해 E3에서 Microsoft는 액세서리 공식 이름을 발표하고 출시 날짜를 확인했습니다.

Kinect® 컨트롤러는 2010 년 11 월에 17 개의 호환 비디오 게임과 함께 공식적으로 출시되었습니다. Microsoft는이 장치에 대해 5 백만 달러의 미국 달러 (USD) 광고 예산을 보유하고 있었으며 Xbox 360® 콘솔 자체를 광고하는 데 소요 된 것 이상입니다. 상업적 성공으로 간주 된 Kinect®는 출시 후 첫 2 개월 동안 8 백만 대를 팔았으며 "가장 빠른 판매 소비자 전자 장치 장치"에 대한 기네스 세계 기록을 얻었습니다.

Kinect®는 게임 커뮤니티 외부에서 인기가 있었으며 로봇을 제어하고 3D 고고학 스캔을 수행하는 등 의도하지 않은 목적으로 사용되었습니다. Kinect® 용 공식 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 2011 년 6 월 16 일 Windows® 7과 함께 사용할 드라이버가 포함 된 Microsoft에 의해 출시되었습니다. SDK는 개발자가 C ++, C#을 포함한 다양한 프로그래밍 언어로 Kinect 기반 소프트웨어를 만들 수 있습니다. 그리고 Visual Basic.